minon-cover-web

Una joyita Japonesa que he descubierto (JUAS!) Minon: Everyday Hero o Go!Go! Minon (en Japón).

YouTube Preview Image

Ya es difícil que traigan a Europa un juego Japonés de éstas características (allí salió en el 2007), normalmente no se toman la molestia a no ser que tenga un éxito tremendo. Cuando lo vi pensé que podía ser uno de esos juegos  rollo Katamary (que equivocada estaba…) aunque salió en Mayo y nadie había dicho nada de el (normal… a veces es mejor no hablar, pero claro quien calla otorga y eso no es bueno tampoco).

El argumento ya llama la atención por si mismo, la bomba. Minon es un héroe corriente que vive en Villa Dominó y ayuda a la gente haciendo aparecer piezas de dominó y saltando por encima. Y el tío puede hacerse grande y pequeño en función de las necesidades.

Con la intro ya me quedé fuera de juego, raro, raro… el Minon éste enfundado en su traje de color amarillo (un poco al estilo… Umma Truman en Kill Bill…)

kill billminon

Y con su antenilla… haciendo posturillas rollito Power Ranger (muy típico japonés todo sea dicho…). Personajes “peculiares”, como cúbicos, como cuando hacemos figurillas de papercraft.

little_toshio papercraftminon 6

Pero bueno, ahí estaba yo dándole una oportunidad… por si acaso.

Y en la primera misión ya me cagué viva. Dios santo que mierda de juego es este (con respeto a todas las opiniones)… La jugabilidad es penosa (iremos poniendo fichas de dominó y eligiendo el camino a seguir…) y los gráficos son tan malos que es que tienen que estar diseñados a posta así de mal sino es que no se entiende (quiero pensar que es a propósito, quiero pensar que sí…). Los diálogos… si es que no se salva nada (igual la musiquilla…).

Aquí os dejo un gameplay del 3er nivel el del golf (atención a los topos… que son como los de Animal Crossing XD).

YouTube Preview Image

Y ya no pude seguir por el aburrimiento…

telaraña-mujer

Pues puede ser que allí tenga un montón de éxito (no tengo ni idea, los japoneses son muy raros… y este juego no tiene colegialas ligeruelas de ropa XD) pero a mi me ha parecido una bazofia de cuidado, merecedor de la categoría máxima “EL MEGA XUSTO”. Me da pena la gente que lo compre.

Saludos jugones!
Reikax



maquinitas

Los recuerdos que tengo de las maquinitas portátiles de marcianitos son dos y muy exactos:

1. Cuando era pequeña tenía una máquina de marcianitos, de cristal LCd, de esas dobles que se cierran. Era de color blanco y trataba sobre el circo. Un día en el cole la profe me la quitó y ya no me la retornó nunca más. (seguro que la tia la ha vendio por ebay a precio de oro)
2. Mi primo Víctor Ruiz. Sí, sí… sus padres que eran de pasta le compraban todas las Game&Watch de Nintendo. Yo le tenia una envidia… pero no de la sana, envidia de la mala, de la cochina!

Todo esto es para hablaros de una página que he encontrado por ahí navegando y me ha hecho mucha gracia. ELECTRONIC PLASTIC (HANDHELDEN).

En ella encontraréis verdaderas joyas portátiles y las cosas más raras que os podáis imaginar de diferentes fabricantes: Nintendo, Bandai, Casio…

Con su ficha, año, fotos de la máquina y la portada de la caja…

maquinita popeye

Esta de Popeye la tenía el asqueroso de mi primo… es que las tenía todas el tío!

Tienen una colección impresionante (660 creo), fijaos en esta del Doraimon (un montón de la Arale y he encontrado ésta que la tengo encima de mi mesa)

maquinita doraemon

Por otra parte también tienen un libro “Electronic Plastic” que sacaron en 2000. En la web podréis ver algunas páginas. Pero debe ser algo de coleccionista porque en Amazon venden uno nuevo por $219.88, eso es na…)

En fin, vale la pena que le deis un repaso a la web por simple curiosidad.
Saludos jugones!
Reikax



spacetacular voyage home

Spacetacular voyage es un juego muy curioso. Aunque parece un juego de naves… y es de naves, no haremos lo mismo de siempre “matar a los asteroides”. Yo definiría el objetivo del juego como “abrirte paso”.

spacetacular voyage

De una estética espartana, sencilla en blanco y negro… se desprende algo más que un juego de naves. una experiencia a la que no estamos acostumbrados y que no se verá subjetivada por los gráficos o la jugabilidad.

spacetacular voyage 2

Usaremos las flechas de dirección izquierda y derecha para mover a los lados y la flecha hacia arriba para avanzar. Lo único que no está permitido es tocar la parte inferior de la pantalla (sí, puedes chocar contra los laterales).

spacetacular voyage 4

Cuanto más choques contra las cosas más puntos tendrás, cuando las cosas se pongan feas, feas, puedes usar la barra espaciadora para “hacerte espacio”.

spacetacular voyage 3

Dispones de 10 niveles para experimentar, 10 niveles que componen el viaje. No lo dudes, no te lo pierdas! Vale la pena!

JUGAR A SPACETACULAR VOYAGE

Saludos jugones!
Reikax



lets_tap_box_art

Desde luego esta si es una nueva experiencia de juego! Ayer mismo le metí caña a Let’s Tap un original juego de SEGA para Wii. Original por el control (la verdad es que los juegecillos que incorpora no son para tanto) que consiste en captar la vibración que producen nuestros golpecitos sobre una superficie (dice que lo mejor es usar una caja… puede ser XD yo lo jugué encima del sofá y funciona igual… cualquier superficie que transmita las vibraciones funciona).

YouTube Preview Image

El control detecta el tipo de golpe y la fuerza que tiene y realiza una acción al respecto (correr, saltar…) si os he de ser sincera el control es extremadamente preciso.

Incluye 5 juegos diferentes (cada uno dentro tiene varias fases y niveles):
-Maratón: es de carreras (el que sale en el vídeo) y es la leche para hacer unas timbas y vicios con 4 amigos, muy, muy competitivo. (entras en calor muy rápidamente… jajja)

lets-tap maraton
-Mantén el ritmo: Dar golpecillos al son de la música. Hasta 4 jugadores una locura… con 4 cuesta centrarte en tus propios golpes XD.

lets_tap ritmo
-Bloques Fijos: Os dejo un vídeo, muy competitivo también como se puede apreciar!

YouTube Preview Image

- Burbuja espacial: No tengo muy claro de que va éste. Lo que si se es que has de ir golpeando para disparar al otro, sin embargo no me ha quedado en absoluto claro el sistema de movimiento

let's tap burbuja
- Visualizador: Quizá el mas artístico, por decirlo de una manera, sobretodo el de arte. (incluye varios escenarios: arte, fuegos artificiales, agua… y interactúas con ellos…)

let's tap visualizador

En resumiendo, como juego de forma individual tiene la gracia de probar el nuevo control muy  innovador (porque sino no tiene ningún interés más xDD, no te lo compres para ti solo a no ser que te sobre la pasta, seas batería o te guste aporrear bongos), ahora… si acostumbras a quedar con los amigos,  jugar mucho en familia, o retar a tu hermano o pareja… si que vale la pena para echar unos vicios todos juntos y crear mucha competitividad. La verdad es que poder competir contra otros hace que sea un juego muy, muy viciante (al final te cansas y todo de dar golpes…).
Como malo hay que destacar que tiene muy pocos minijuegos con lo cual… nos cansaremos pronto (supongo que se podrá descargar algun minijuego más mediante el WiiWare… porque…sino pocas horas de juego ha de tener).

ME MOLA LO QUE HAN DICHO:

- Jesús Bella en 3D Juegos
- Javier de Sextonivel
- Mrfloopy en Sigue al conejo blanco
- MGN en vidaextra

Saludos jugones!
Reikax



Hoy os dejo un recopilatorio de imágenes centradas en Mario y Cia. Viva el arte, los dibujantes, los creativos… Que las disfrutéis!

mario luigi 1

mario 2

mario 3

mario 4

mario 5

mario 8

mario 10

mario 13

mario 16

Lo he visto en Friki.net (gracias Gina!), si miráis encontraréis un montón de imágenes más.

Saludos jugones!
Reikax



bolso nes

Empezamos fuertes un bolso simulando un mando de la NES. Pues sí, yo soy un poco, un poquito freak (tengo un anillo del companion cube de portal) pero éste bolso creo que me costaría usarlo quizá para la playa. Se puede comprar Cuesta $39.90 USD en Etsy y ahora les queda 1 unidad.

imanes spaceinvader

Unos imanes para la nevera de Space Invaders vistos en Craftzine que me manda mi crafter preferida Merce. Bueno pues son muy molones pero como para que llegue el listo y te los toque… con lo que debe costar colocarlos bién….

yoshiamigurumi01yoshiamigurumi02

Me muero por los amigurimis XDDD. Este de Yoshi es que es mortal de chulo con las boticas y todo… No se puede comprar :( .

pendientes de NES
Y para terminar estos pendientes emulando cartuchos de NES. Fijáos en el tamaño… es un trabajo de chinos XDDD.

Y esto es to, esto es to, tose toto!

Saludos jugones!
Reikax



prototype

PROTOTYPE, PROTOTYPE… Tenéis que probarlo! Tenéis que jugarlo!
Me llegó el miércoles y estaba desando probarlo. Una lástima porque entre unas cosas y otras hasta el viernes no pude meterlo en la XBOX360. El caso es que después de la salida de INFAMOUS es uno de los juegos que esperaba con más ansias. (De los dos me quedo con PROTOTYPE sin duda alguna)

Fue meterlo en la consola y quedar perdidamente abducida por él. (Un coñazo porque mi XBOX360 está para enviar a Alemania. Con los juegos potentes y los calores del verano se le calienta la tarjeta gráfica y a los aproximadamente 45 minutos de juego se queda más que frita… señal inequívoca de que están próximas a aparecer las queridas 3 luces rojas de la muerte). El viernes solo pude jugar y rejugar (sí, sí, rejugar…) la primera fase y un trozo del principio… así que de los nervios hasta que pude ir a casa de un amigo… cargar mi gamertag y seguir jugando…

Este juego ha conseguido lo que hace tiempo que no me pasaba… estar deseando poder llegar a casa para ponerme a jugar. Después de tanta chusta y juego casualongo me ha hecho sentir jugona de nuevo.

YouTube Preview Image

No me digáis que no se os cae la baba solo de verlo (XDDDD). Es el inicio del juego. 18 días después de la infección. Somos Alex Mercer y fijaos en lo que nos hemos convertido. En una pura máquina de destrucción. El juego juega mucho con los flashbacks. Te muestra al principio lo que llegarás a ser y después de un capitulo a modo de tutorial, regresas como al pasado en el momento que sales de unas instalaciones “medicas”. Tu objetivo descubrir que ha pasado… destruir el virus, etc…, etc… Una trama que engancha desde el inicio como una buena película.

Visit the Official Game Site of Prototype

Enumero a continuación los motivos por los que me está gustado:

- El manejo de la trama (engancha de verdad)
- El manejo de control (aunque en el vídeo no lo parezca y aunque haya muchas opciones el control es sumamente intuitivo y sencillo)
- La sensación de libertad (otros juegos ya la ofrecen… pero poder llegar a cualquier parte de la ciudad o hasta la punta del edificio más y saltar al vacío sabiendo que no te matas… no tiene precio)
- Tiene misiones secundarias para descansar de la trama y conseguir PE para mejorar tus habilidades (algunas son simplemente de habilidad como hacer carreras, otras matar a alguien… me recuerda a lo de recoger cocos en el No More Heroes)
- El nivel de dificultad está muy ajustado y supongo que cuanto más avanza más difícil resulta (yo soy una jugadora casual ya lo sabéis, lo tengo en normal y no es facilongo…)
- La diversidad (de misiones, de situaciones, de escenarios, de vehículos… poder afrontar una misión de determinadas maneras)
- La sangre y la destrucción (es para mayores de 18 años y se entiende porqué… hay que intentar no matar a los civiles…)
- Los poderes. Son increíbles… (ataques masacradores, andar por las paredes, supersalto, planeo… y sobretodo absorber a los enemigos para conseguir vida y transformarte en ellos a modo de disfraz)
- Los vídeos de la trama combinan imágenes de gente real (como mínimo curioso, me ha llamado mucho la atención)
- Es divertido!

De verdad que es un gran juego… es uno de esos que intentare pasarme entero, enterito (tengo que mandar mi XBOX a Alemania lo antes posible y mientras ocupar permanentemente la XBOX de Badboy… por cierto tus sofás de color rosa son muy cómodos pero terriblemente feos) he leído por ahí que tiene unas 17-20h de juego…

HAS DE JUGAR A PROTOTYPE, SI NO LO PRUEBAS ES QUE ERES TONTO!

ME MOLA LO QUE HAN DICHO:

- Jarkendia de Vidaextra.
- Xavi en Analisis de juegos.
- Pkpacman de Wildgames

Saludos jugones!
Reikax



shy dwarf

Hoy sus dejo un juego conceptual, de Amanita Design (los de Somorost, me encanta esta gente). Es un juego corto y sencillo en el que solo usaremos las flehas para avanzar y saltar: derecha, izquierda y arriba.

Un juego al que juegas sin saber el objetivo final ni la dinamica pero de los que representan una experiencia en si mismos.

No os cuento nada más solo dejaros unas capturas (pocas, porque sino pierde la gracia).

shy dwarf 1

shy dwarf 5

Recomendaros que lo juguéis y lo descubráis, porque vale la pena.

JUGAR A SHY DWARF

Saludos jugones!
Reikax



web_hereu_2009-06-16

JAJAJA. Desde aquí lanzo un manifiesto: Se ofrece Bloguera con experiencia para mantener blogs de alcaldes!!! (Lástima que no sea de videojuegos pero ya domino el Wordpress con soberana maestría y por esa pasta mantengo lo que haga falta!)

Ya se que no tiene nada que ver con videojuegos… pero no he podido resistirlo XDDD.

Esta noticia apareció el martes en la página 4 del diario gratuito ADN. (Gracias Ximeno por el escaneo). Se me ocurren mil cosas al leer el anuncio y la pasta 315.000€  (madre de dios…) aunque sobran las palabras… y me suda bastante la política…

La imagen es a modo de humor que luego dicen que no se puede hacer dinero con un blog… que se lo cuenten al Hereu XDDD. Si indagáis descubriréis que en realidad ADN no es demasiado concreto con la noticia ya que, la imagen que muestran linka a Jordi Hereu: Alcalde de Barcelona (yo no definiría eso como un blog… sino como una web hecha en dos tardes… como diría Ximeno “la web del cuñao”)

blog-jordi-hereu

y en la noticia aparecida en Cope.es se linka a Blog Barcelona (esto tiene más pinta de Blog, de videoblog diría yo y seguro que vale más pasta y es más caro de mantener sobretodo por los videos).

Pero vamos que da igual que ni web, ni blog ni niño muerto… 315.000€ ANUALES…..juas!

Saludos jugones!
Reikax



Pues sí estuve allí, en la presentación del Volumen 2 de Mondopixel en FNAC el Triangle. Y como prometí os pongo un par de fotillos (han salido un poco oscurillas).

mondopixel-john-tones

La verdad es que valió la pena escuchar a John Tones y Raul Minchinela, aunque luego me sentía como una caca. Pues sí, que queréis que os diga… soy sincera, la verdad es que tienen una visión muy particular y respetable de los videojuegos y te quedas ahí embobado cuando hablan, con la profundidad que lo hacen sobre un montón de cosas que no habías pensado o contemplado intentando pillar todo lo que dicen. Particularmente me perdí (no me enteraba de nada) en dos momentos creo que bastante cruciales de la presentación… cuando se tocó la fase profunda de “La Narrativa en el videojuego” y en la parte de “Videojuegos con normas tangenciales”.

mondopixel-raul

Aunque recuerdo perfectamente cuando se habló de los Terminator que tienen clítoris brillantes en el cogote, de porque hay que dar 25 vueltas a la tortilla o de los ponis maquillados… y me quedó la máxima lanzada por Minchinela “Si se mueve mátalo y si brilla cógelo” (si se mueve y brilla es un combo, es com el clitoris del Terminator…)

Hoy discutía el tema con los compañeros de Generació Digital y sí, la verdad es que como no estoy a su nivel pues no me entero de todo, podía haber preguntado (pero entonces pareces una lerda en medio de un montón de tíos que saben un montón).

Y es que también se habló sobre que una reflexión de un videojuego basada en la experiencia de usuario pues como que no tiene sentido ya que, la experiencia de usuario es propia y única y si no lo experimentas tu mismo pues como que no sirve de nada (tienen razón con toda la lógica del mundo). Pero me gusta pensar que cuando en un post intento transmitir que me hace sentir un videojuego lo hace más próximo al usuario y que, algunos de mis posts transfieren de alguna manera esas sensaciones y dan ganas de jugarlos (o no, jajaja). Sí, igual meo fuera de tintero.

Bueno, entre leer el libro y asistir a sus presentaciones a ver si se me pega alguna cosa (yo creo que mas bien no conseguiré nada… pero por intentarlo…).

No os perdáis el segundo libro. Sobretodo y de forma particular dos artículos: el de eunice szpillman sobre Katamari Damacy que refleja la visión no sesgada de una no-jugadora (supongo que jugadora casual) y el del suplemento Hardcode sobre Don’t look Back, un juego que salió en la sección “El Pasaratos”.

Y para los curiosones… sí, conseguí los ejemplares firmados aunque tuve que esperar un rato al final de la presentación (John Tones aun me da impresión… irá asociado a lo de sentirse como una caca…)

mondo-pixel-v2-dedicado

Saludos jugones!
Reikax



Categories