Gamestorming 3: Los juegos “casual” son una mierda!
Diciembre 8, 2008

Esta tarde ha tenido lugar la conferencia: Imagina… aprovechar el talento de los desarrolladores de videojuegos. Ha iniciado el debate Jolupa de la Gran N y ha participado todo el público asistente.
- Los juegos “casual”… son una mierda.
- Los jugadores se cansan a los 10 minutos de los juegos “casual”.
- A los jugadores “casual” los tratan como imbéciles.
- La Wii es un juguete no una videoconsola.
- Por culpa de los juegos “casual” los juegos hardcore se resienten. Véase más puntos de guardado, o no morir nunca como en el caso de el nuevo Prince of Persia. En el Fnac los juegos casual ocupan todo el espacio en las estanterías.
- Creo que Jolupa tiene alguna fijación con el baño… XD
- Los jugadores “Casual” morirán pronto…

Estas son algunos de los conceptos que he extraído de todo lo que se ha comentado en la mesa redonda (conferenciantes y público asistente). Evidentemente están fuera de contexto y habría que haber estado allí para poder captar el sentido de cada uno…
No voy a iniciar un nuevo debate sobre un tema que finalmente no lleva a ningún sitio. Siempre digo lo mismo: es lo que hay y como dice un proverbio chino “Comete la fresa”.
Cada uno es libre de opinar lo que quiera. Solo decir como reflexión:
- Los juegos “casual” divierten a un público concreto. Pueden ser malos para algunos, sin embargo no todo el mundo lo ve así. Se venden.
- Los jugadores casuales tienen otra experiencia de juego… por lo tanto otra visión y otra opinión. Los casual no saben ni que son casual….
- La frase que me ha parecido mas acertada ha sido “Los juegos se adaptan a el estilo de vida de la gente”. Si, cada vez tenemos menos tiempo. Igual cada vez hay más gente que juega de forma casual. Para que he de empezar de nuevo una fase en la que ya he demostrado que puedo llegar a la mitad…. es repetitivo. Lo siento, un juego donde tengo vidas limitadas, donde los puntos de guardado están al principio del nivel o que tienen una dificultad extrema…. me aburren, me cansan y los abandono. No me divierten.
ME MOLA LO QUE HAN DICHO:
Saludos jugones!
Reikax


Amen a eso. Totalmente de acuerdo.
Solo falta que los jugadores de videojuegos nos dividamos en dos bandos, ahora… en fin.
¡Reclamo el derecho de ser casual para algunos juegos y hardcore gamer para otros!
Raquel tus videojuegos estan asegurados a si que no te preocupes, por que como tu dices: venden ¡¡
y mientras sea así se seguiran produciendo.
Pues yo opino que la culpa es de las compañisas, porque se dedican a sacar juegos basura con tal de vender muchisimo (estos juegos son una pequeña inversión y reportan grandes beneficios).
Es un error llamarlos casual games, porque un casual gamer es aquella persona que no se dedica a jugar a videojuegos usualmente (o lo hace muy poco rato).
PD: Esto es mi opinión, espero que no me lapidéis por expresarla, así como espero que Reikax no me pegue cuando me vuelva a ver (porque espero coincidir con ella y otros bloggers en un futuro no muy lejano, aunque no se que excusa pondré para volver a verlos… XD).
Yo he llegado tarde a la mesa, así que dejo la opinión por aqui.
- Se esta empezando a extender el término casual para denotar juegos “no-hardcore”, cuando el jugador de FIFA o PES no tiene demasiado en común con el target de los “juegos casuales” tipo Peggle o Zuma.
- Algunos de los “rasgos hardcore” de juegos eran limitaciones técnicas (no poder grabar en cualquier parte) o de negocio (las vidas servían para limitar tu tiempo en la maquina coin-op).
- Yo comparto la opinión que el 90% de juegos se diseñan pensando en el mínimo común denominador: leer es opcional, cualquier cosa que te diga un NPC puedes ignorarla porque solo hay un camino y no suelen haber consecuencias a tus actos (no vaya a ser que te equivoques y no obtengas el final “bueno”).
- Los jugadores casual son casuales no imbéciles. Por muy poco tiempo que le dediquen, saben si algo les gusta o no. Las ventas de titulos aparentemente malos normalmente no se les pueden achacar a los “jugadores casuales” sino “a los que les compran los juegos”. Mirad las ventas de juegos enfocados a un target “más adulto”. La publicidad hace mucho, eso hay que admitirlo.
- Siempre hay un pez más grande. Por muy hardcore que os consideréis seguro que alguien os considera casuales. El nuevo PoP es tan casual como BioShock o Assassin’s Creed y estos se suelen considerar hardcore. Si me dijeseis el Disgaea, o el S.T.A.L.K.E.R, el Guilty Gear, el Operation Flashpoint o el Ninja Gaiden.
Yo creo que PoP es un buen ejemplo de hacia donde avanzan los juegos. No he podido probarlo, así que no se si esta bien, pero la crítica que se le hacía hace no mucho al mercado casual es que se perderían juegos “con historia” como el Metal Gear. Bueno, PoP tiene historia… ahora resulta que lo que pasa es que no es “un reto”. A ver como lo arreglan para la próxima entrega.
Yo creo que lo preocupante de verdad, es que hay pocas mujeres en la industria y no se entiende “lo que las mujeres quieren”. Hay una diferencia importante entre Imagina ser Cocinera y Cooking Mama (que el primero parece hecho para que se lo pase un mono lobotomizado) y no hay tanta diferencia entre el Animal Crossing y el World of Warcraft (los dos son drogas duras que te absorben la vida).
P.D.: Perdona por el tocho
Pues bienvenidos sea el término “casual” al mundo de los videojuegos!!
Eso sí, si sólo se consideran juegos casual al zuma, a los Imagina ser…no estamos hablando de la misma cosa.
Justo estos días en los que estoy jugando a Gears of War 2 comentaba con un amigo que para mi es a lo que van a tender cada vez más las grandes producciones, y me parece perfecto. Es decir, juntar en un mismo juego las cosas buenas de los llamados juegos “casual”: se avanza en el juego sin problemas, se graba cada 2 por 3 para poder jugar en cualquier rato libre… y los gráficos, ambientación y toda la pinta de un juego “hardcore” de toda la vida. Porque lo siento por los defensores a ultranza del sufrimiento videojueguil, pero cada vez se tiene menos tiempo para jugar y todos queremos que el rato de ocio que dedicamos a los juegos no sea frustrante.
Y no tienen por qué ser juegos cortos, ni con muñecajos cabezones como le gusta a Nintendo ( jejeje). Por ejemplo, Fallout 3. Me parece un juego que puede ser jugado por cualquiera, es difícil morir,añaden un sistema para no tener que ser un máquina apuntando, etc…
Creo que es el camino, adaptar los juegos de toda la vida para que los que siguen siendo hardcore sigan disfrutando, para que los ex-hardcore no tengamos que cambiar a Solid Snake por un muñeco cabezudo y sonriente y para que los nuevos jugadores no tengan que conformarse con jugar al Zuma.
Pero lo principal, siempre cuidar al jugador, ya sea casual o hardcore, no por intentar abarcar mucho acabemos haciendo juegos para gente que no compra juegos (porque por mucho que lo intentemos, hay mucha gente que ni tiene ni tendrá interés en jugar).
Muy de acuerdo con todo lo que dices FANatiko, lo que quiere la industria para con nosotros es que no nos sintamos frustrados por nada, en esta vida se ha convertido en politicamente incorrecto frustrar a alguna persona.
Una buena solución que en todos los juegos se ha olvidado es la elección de dificultad, que como bien apuntaban ayer en la mesa redonda, podrían existir varios niveles, uno para jugadores que no le dediquen mucho tiempo, otro para los que quieran sufrir y demostrarse que son capaces de hacer algo, y otro para los que simplemente ven al videojuego como una manera de ser alguien en los speedruns de Youtube.
Aunque no pude asistir a la charla, conozco a jolupa y lo que opina del tema. Y creo que lo más interesante que se puede extraer de su exposición es que hay que diferencial entre el juego y el jugador casual, y los juegos de mierda.
Un jugador casual puede ser alguien que sólo juega al pro evolution soccer. No es un hardcore, puesto que sólo juega a eso, y no sabe nada de videojuegos, sólo del pro. Sin embargo, alguien a quien le venden una puta mierda de vestir a la barbie en la nintendo ds con el mismo engine que el dogz, dolphinz, catz, horsez, y mierdas varias, no es un jugador casual… es una persona estafada.
@Asuknamun: juas, “mis juegos” tu y yo tendremos una conversación… en fin yo juego casualmente, pero no me gustan los juegos que son una mierda! como bien dice Dandel. Mirate mi Gamertag XD.
@FANatiko: el tema “lo que las mujeres quieren”, es algo relativo y delicado. No podemos generalizar es como decir “lo que los niños quieren”. Hay de todo como en todos los casos. Las que juegan a SingStar y las que juegan a Gears o PoP…. No creo que sea un tema de saber que quieren las mujeres… yo estoy dispuesta a que me pregunten… pero seguramente quiero lo mismo ke la mayoría de vosotros. Diferentes niveles de dificultad para que todos podamos divertirnos a nuestra manera sin perjudicar a los demás.
@Dandel: Igual ellos no se sienten estafados, porque ese tipo de juegos les gustan, no se yo… es un decir. Al igual nosotros pensamos que se sienten estafados porque lo miramos desde nuestro punto de vista.
@Dandel: Yo estoy en parte con Reikax en cuanto a lo de la estafa…si hay un público que se divierte con lo de vestir a la barbie…¿crees que le importa que use el mismo engine que dogz, dolphinz…como dices? la gente ni entiende de engines ni nada..quiere un producto con unas determinadas características y ya está. Creo que sólo lo vemos desde nuestro punto de vista, que en muchas ocasiones es muy cerrado.
Creo que todo lo de jugador casual se resuelve con una sola frase “El que nunca jugo un juego flash de 5 minutos que tire la primera piedra”