Presentación Mondo Pixel V2: Terminator con clítoris brillantes!
Junio 17, 2009
Pues sí estuve allí, en la presentación del Volumen 2 de Mondopixel en FNAC el Triangle. Y como prometí os pongo un par de fotillos (han salido un poco oscurillas).
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La verdad es que valió la pena escuchar a John Tones y Raul Minchinela, aunque luego me sentía como una caca. Pues sí, que queréis que os diga… soy sincera, la verdad es que tienen una visión muy particular y respetable de los videojuegos y te quedas ahí embobado cuando hablan, con la profundidad que lo hacen sobre un montón de cosas que no habías pensado o contemplado intentando pillar todo lo que dicen. Particularmente me perdí (no me enteraba de nada) en dos momentos creo que bastante cruciales de la presentación… cuando se tocó la fase profunda de “La Narrativa en el videojuego” y en la parte de “Videojuegos con normas tangenciales”.
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Aunque recuerdo perfectamente cuando se habló de los Terminator que tienen clítoris brillantes en el cogote, de porque hay que dar 25 vueltas a la tortilla o de los ponis maquillados… y me quedó la máxima lanzada por Minchinela “Si se mueve mátalo y si brilla cógelo” (si se mueve y brilla es un combo, es com el clitoris del Terminator…)
Hoy discutía el tema con los compañeros de Generació Digital y sí, la verdad es que como no estoy a su nivel pues no me entero de todo, podía haber preguntado (pero entonces pareces una lerda en medio de un montón de tíos que saben un montón).
Y es que también se habló sobre que una reflexión de un videojuego basada en la experiencia de usuario pues como que no tiene sentido ya que, la experiencia de usuario es propia y única y si no lo experimentas tu mismo pues como que no sirve de nada (tienen razón con toda la lógica del mundo). Pero me gusta pensar que cuando en un post intento transmitir que me hace sentir un videojuego lo hace más próximo al usuario y que, algunos de mis posts transfieren de alguna manera esas sensaciones y dan ganas de jugarlos (o no, jajaja). Sí, igual meo fuera de tintero.
Bueno, entre leer el libro y asistir a sus presentaciones a ver si se me pega alguna cosa (yo creo que mas bien no conseguiré nada… pero por intentarlo…).
No os perdáis el segundo libro. Sobretodo y de forma particular dos artículos: el de eunice szpillman sobre Katamari Damacy que refleja la visión no sesgada de una no-jugadora (supongo que jugadora casual) y el del suplemento Hardcode sobre “Don’t look Back“, un juego que salió en la sección “El Pasaratos”.
Y para los curiosones… sí, conseguí los ejemplares firmados aunque tuve que esperar un rato al final de la presentación (John Tones aun me da impresión… irá asociado a lo de sentirse como una caca…)
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Saludos jugones!
Reikax


Estas acomplejada sin necesidad, Reiks.
En la crítica, ya sea cinematográfica, artística, videojugona, etc. no se trata de ser necesario. Se trata de ser personal.
Por encima de todos los conocimientos, todo lo sesudo y madurado que pueda sonarte el Tones y su pandilla de Mondo Pixel -que lo son-, nada de esto serviría si Mr.Tones no lograse transmitir su pasión por el tema.
Es la diferencia entre ver una peli o leer la sinopsis.
Y tu, hija, no escribes sinopsis. A través de tus ojos nos haces ver los videojuegos a los que seguramente no prestaríamos atención ♥
Así que menos autoindulgencia, y a trabajar, que tu creciente parroquia de fieles te necesita con las pilas a tope ♪♫
- Y si te vas a comparar, no te quedes en Tones, y mídete directamente a la Chobot- XD
Lamento haberme perdido tan interesante coloquio. En particular todo eso de “la narrativa”, que seguro que me hubiese suscitado muchos interrogantes.
Bye!
Completamente de acuerdo con “Iñaki Gil”(¿donde quedo Gil Faure?)…las comparaciones son odiosas dicen y yo las odio a mas no poder , matan lo personal , estandarizan en demasie a la gente y no deberian aplicarse a las personas sobre todo cuando se trata de expresion y creatividad que son virtudes (o defectos en algunas situaciones) que nos hacen unicos.
PD;¿para cuando un “Mondo Yo no Soy Freak”? , jajaja
La próxima vez no tenga miedo a alzar la mano. Nadie piensa que es usted nada, sino más bien, desde la mesa, que los charlista podemos/debemos mejorar.
Por cierto, un trozo en video, para escarnio de los ponentes:
http://www.gamesajare.com/2.0/2009/06/16/presentacion-mondo-pixel-vol2-barcelona/