Un tet a tet con Sam Lake, guionista de Alan Wake!
Mayo 11, 2010
El pasado Sábado gracias a Generació Digital y Microsoft tuve la gran surte de asistir a la presentación que se organizó en el Salón del Cómic. Una rueda de prensa donde Sam Lake guionista de Alan Wake nos transmitió a todos unas ganas tremendas de jugar su título. Uno de los juegos más esperados en mucho tiempo.
Pero sin duda lo mejor fue poder entrevistarlo en persona y descubrir algunas cosas curiosas… sobre Sam y el titulo en cuestión.
En la rueda de prensa se contaron y se pudieron ver cosas muy interesantes. Os lo resumiré en algunos puntos, para mi los más importantes:
- Para la creación de el juego se han tomado miles de fotografías de escenarios que luego se han traspasado al videojuego (unas 70.000). Los equipos han llegado a acampar por la noche para captar los sonidos de la oscuridad, la tensión y el miedo.
- Se recalcó mucho que Alan es un hombre normal, no un super héroe y que tiene problemas normales como todos. De manera que el jugador pueda identificarse con el personaje.
- La oscuridad y la luz son muy importantes en el juego. Y variará mucho la forma de jugar si es de día o de noche. Dejando el día para la exploración y la noche para la acción.
- Para realizar el juego se han basado en las series (no en las pelis). Así el juego estará dividido en capítulos y al inicio de cada uno tendremos un pequeño resumen de lo mas importante para seguir el hilo de la historia.
- Otro tema que me pareció muy interesante es que Remedy plantea Alan Wake como un proyecto que no solo incluye un videojuego. También incluirá otro tipo de materiales extra. No se detalló, pero pueden ser libros, una serie… y contenidos descargables que nos servirán para unir este primer juego cono los siguientes. De hecho, la edición especial de el juego incluye un video que se enseñó en la presentación donde un Alan Wake de carne y hueso muestra el éxito de su ultimo libro 5 años antes de los sucesos del juego. Esa edición también incluye un libro…
- Para terminar en la rueda de prensa Lidia de Microsoft adelantó algunos acontecimientos que están por llegar como un concurso sobre linternas que permitirá ganar una XBOX360 edición limitada y el proyecto Fundación Alan Wake… del que no dijo mucho más.
Y asta aquí lo que dio de si la rueda de prensa… pero luego llego la entrevista.
La verdad es que Sam es un tío muy majo y que se le ve que esta orgulloso del resultado obtenido… al menos eso es lo que transmite cuando hablas con él. Aprovechamos el tet a tet para preguntarle algunas curiosidades.
- Nos contó que durante estos cinco años ha habido días muy buenos y días muy malos. Pero que ha tenido suerte de trabajar con un equipo muy motivado. Es la suerte de que en Remedy sean un equipo pequeño de 45 personas. La motivación de l equipo en algunas partes del proyecto ha ayudado a seguir adelante.
- Han creado un motor propio. En la presentación nos enseñó un video espectacular donde modificando variables un escenario soleado y verde se convertía en una zona oscura y tenebrosa. Este motor se re-aprovechará para el siguiente juego y otros proyectos con lo que no tendremos que esperar 5 años más… para ver otro título en el mercado.
- Queríamos saber a que jugaba el habitualmente y nos contó que tenia un montón de títulos apilonados porque últimamente solo había tenido tiempo de jugar a Alan Wake. Nos comentó que normalmente le gustaban los juegos con historia, con una buena historia como Mass Effect o juegos de acción como Orange Box (el episodio 2 y el enlace con Portal). Como anécdota nos explicó que después de terminar su colaboración en la segunda entrega de Max Payne no lo había vuelto a tocar nunca más y que ahora tenia ganas de volver a jugarlo para poder disfrutarlo.
- Y para terminar le dijimos que corría un rumor en la red sobre que Stephen King (no de los referentes en el juego )había jugado a Alan Wake y le había encantado. Que si sabia algo al respecto y si habían mantenido contacto con el para el desarrollo. Nos dijo que aunque no lo conocía en persona si que sabia que se le había consultado y mandado mucho material del videojuego.
Y nada más la foto de rigor!
Salí de allí babeando y como comprenderéis con unas tremendísimas ganas de tener el juego en las manos.
Dar las gracias al equipo de Microsoft por la oportunidad de realizar la entrevista y poder hablar con él en persona
Saludos jugones!
ReikaX






Este título cada vez me tiene más intrigado a la par que deseoso de jugarlo. El tema del enfoque por capítulos y su resumen estilo “En anteriores episodios…”, me recuerda muchísimo al Siren Blood Curse que también está planteado del mismo modo y la verdad es que le da un aspecto cinematográfico muy bueno, haciendo que te sumerjas en el juego como si de una serie de televisión se tratase.
Por favor, no puedo esperar más. Me estoy mordiendo las uñas ante las ganas de catarlo, y temo que si no logro contenerme tendré que apretar los botones del pad con mis pequeños muñoncitos sangrates… puaj!!!
No te doy envidia… envidia cochina…. me voy a meter unas viciadas que se me van a caer los ojos ensangrentados!
A mí te aseguro que das mucha envidia, ya no por sólo por la entrevista (por la que mi más sincera enhorabuena) sino porque yo no podré jugar a este juego (con la buena pinta que tiene) por no disponer de Xbox… Reikax, para cuando regalareis una en Generació Digital?
Pues en generació no tengo constancia pero puedes apuntarte al de Alan Wake… y la linterna… seguro que tienes opciones. Yo ya tengo preparada la mia XDDD
Saludos jugones!