Prince of Persia: Las arenas olvidadas by MrLynch! Opina tú!
Junio 21, 2010
Voy a hablaros de un juego con efecto “hogar, dulce hogar”.
Para que me entendáis. Imaginad por un momento que volvéis de unas fantásticas vacaciones, en un sitio maravilloso, alojados en un hotel de ensueño. Han sido dos semanas geniales y, ahora, os encontráis frente a la puerta de vuestra casa. Metéis la llave en la cerradura, escucháis el sonido característico del bombín al girar y que tan bien conocéis y… entráis. Tal vez esa casa no sea tan lujosa o las vistas no sean tan bonitas como en el lugar de donde venís, pero nada más entrar notáis esa sensación de estar en un sitio conocido y acogedor, y entonces decís eso de: “Hogar, dulce hogar”.
Algo así es lo que se siente con Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas.
El anterior intento de portar las aventuras del príncipe a la nueva generación fue una experiencia diferente, con unos gráficos cel-shading que dotaban de gran belleza a los escenarios y que a mí personalmente me gusto (puedo sentir como la gente me lanza piedras para lapidarme), pero que se ha de reconocer que decepcionó en otros aspectos (argumento, combates insulsos, no morir jamás…) e hizo que repercutiera en las ventas del producto y por lo tanto que bajara el valor de la saga en general.
Ahora, coincidiendo con el estreno de la película basada en la saga y producida por Disney (donde solo falta que aparezca Hannah Montana haciendo un número musical en medio del desierto), Ubisoft lanza esta última aventura donde vuelve la familiaridad que antes he comentado. Y ahí es, precisamente, donde reside su mayor virtud… y su mayor defecto.
Me explicare un poco.
Aquellos que conozcan y hayan seguido la saga en la anterior generación descubrirán en este juego una vuelta a esos orígenes, con el palacio de fondo, interiores y exteriores, primero luchando contra soldados para después comenzar a batallar contra monstruos de arena, mientras nuestro protagonista nos demuestra que, puede que sea el príncipe de Persia, pero es el rey del Parkour. De hecho, es tanto el parecido a nivel argumental y jugable con aquellas entregas, que una vez sepas para que funciona cada botón (que no distan mucho de ser los de siempre), te reirás en la cara de los mensajes que aparecen en pantalla a modo de tutorial, porque seguramente conozcas todos los movimientos de tu personaje al dedillo.
El problema está en que, si esperas que algo te sorprenda en este juego, lo llevas claro. Es el mismo Prince of Persia de siempre, con algo más de gráficos (tampoco nada que te haga abrir la boca con admiración) y más enemigos en pantalla. De hecho, se echa en falta el poder acabar con los enemigos por la espalda, como si de un Snake sarraceno se tratase, al igual que ocurría en “Las Dos Coronas”.
En esta nueva aventura volvemos a tener el poder de controlar el tiempo y así retroceder cuando algo nos salga mal. A éste hay que sumarle ahora diferentes poderes elementales, como es el de solidificar el agua, crear un tornado a tu alrededor para abatir a tus enemigos o formar un escudo pétreo a tu alrededor para protegerte de los mandobles que te propinen los soldados de arena. Una novedad que se agradece y que le da cierta frescura al desarrollo.
En definitiva. Si te gustaron las aventuras del príncipe en la anterior generación, vas a disfrutar mucho con esta nueva entrega (como yo lo estoy haciendo), en cambio si lo que buscas es un juego que te ofrezca algo nuevo y que te deje boquiabierto, mejor te olvidas de éste porque creo que, comparándolo con el nivel de calidad que hay ahora en el panorama “videojueguil” (toma patada en la boca al diccionario) no da la talla.
Además, los chicos de Ubi han tenido la maravillosa idea de hacerlo coincidir en su lanzamiento con un juego “poco” conocido y esperado de vaqueros, pistoleros y diligencias, del que ahora… ejem… no recuerdo el nombre, y que ha hecho que los desiertos de Oriente Medio pasen algo desapercibidos.
Bueno, lo dicho, malo no es, siempre y cuando sepas de antemano lo que te vas a encontrar, pero bueno, bueno… tampoco.
Un saludo.
MrLynch







Gracias MrLynch, tu revisión del juego me deja claro que es lo que puedo encontrar en esta nueva edición. Más de lo mismo…pues me parece genial! Me lo pasé en grande con las tres versiones de la play 2 (bueno, en la 2 quizá demasiado lucha).
La oportunidad de tener un estilo de juego similar para la PS3 me motiva suficientemente como para realizar la compra.
Pués para mi se queda corto. Se podria haber exprimido mucho más… No se si es por el hecho de sacar el juego para tantas plataformas pero no lo veo fino del todo y el sonido deja bastante que desear.
PD: a mi también me gustó mucho el anterior con cell-shading, vale, un poco repetitivo, pero si me lo acabé hasta el final es buena señal! xD
¡Muy buen análisis!
Yo estoy entregada a ese lejano Oeste que mencionas, lo reconozco, pero hay tantos juegos interesantes que una no da abasto ni en siestecillas periódicas de 6 horas de mi vaquero.
Por tu recomendación, se queda pues en standby el Príncipe para cuando no tenga tanto fugitivo suelto por mi consola…. Y es que soy de la opinión que hay juegos que es mejor dejarlos como están para que no pierdan su identidad, como dices, para sentirse como en casa. Sino o que los dejen morir o que le pongan otra carátula y otro título.
En fin, qué seria me he puesto!… es lo que tiene el duro Oeste…
Saludos!!!!
Jajaja, BlackEwe, estás enganchadísima.
@MrLynch y BadBoy, ¿de verdad os gustó la versión que apareció para PS3? Yo la jugué hasta llegar al punto de la monotonía absoluta y se quedó allí en el olvido. Ya sabía que no era un “Arenas del tiempo”, pero quizá un poco de variedad no le hubiera sentado mal.
Bueno mas vale tarde que nunca! No puedo estar más de acuerdo con MrLynch! Para mi que me encanto el último y no he jugado casi nada a los de play2 este supone un gran paso atrás. A nivel gráfico, de jugabilidad y eso… no tengo efecto hogar dulce hogar!
Little, a eso precisamente me refiero. Si te gustaron las entregas de la anterior generación (como a ti, la que menos me gustó fue la segunda entrega) en esta vas a encontrar exactamente eso, con lo cual no creo que te defraude.
Badboy tiene razón en el sentido que se hace un poco corto (o que sabe a poco), y puede que podrían haberse estrujado un poco más para sacarle mayor partido. En ese sentido creo que ha pesado el hecho de querer sacar el producto para aprovechar el tirón mediatico de la película y eso ha jugado en su contra.
Ahora cambio el registro para adecuarme a nuestra querida BlackEwe:
“Pequeña, en este pueblo no hay suficiente sitio para los dos juegos, así que en cuanto tu vaquero monte su caballo para dirigirse a la puesta del sol, no dudes en probar a este forastero, un poco saltimbanqui, pero que creo que animara el ’saloon’ de tu pequeña ciudad. Por todos los indios muertos que lustran mi chapa de sheriff, que deberías darle una oportunidad”.
Y Reikax, estoy de acuerdo en que supone un paso atras en todos los aspectos, pero creo que precisamente ese ha sido el objetivo de Ubisoft. Intentar volver a los origenes de la saga para recuperar a los seguidores de la franquicia que se perdieron en su anterior intento frustrado de innovar.
P.D.: Ahora soy feliz… he encontrado a más personas a las que les gusto también la versión cel-shading… las piedras de la lapidación duelen menos cuando se comparten.
Pero qué bien escribes, Mr.Lynch!!
Tendré en cuenta tu recomendación, como siempre.
Gracias!
BlackEwe, no hagas caso a MrLynch. A mi me está costando pasta hacerlo!!!
Que si Mario Galaxy 2, que si Prince of Persia, etc..
Bueno, también podría no hacer las compras y listo, no? – No puedo!!!! (que poca personalidad tengo)
Un abrazo y buena verbena para todos aquellos que la celebren.