Another World by MrLynch! Opina Tú!
Julio 13, 2010

Pongámonos en situación.
Una noche cerrada en algún momento próximo al verano. El cielo presagia tormenta y algún que otro relámpago ilumina el horizonte abriéndose paso entre las espesas y oscuras nubes que todo lo tapan, mientras nuestro protagonista, el profesor Lester Knight Chaykin, avanza por la carretera en su flamante Ferrari ignorante por completo de lo que se avecina. Un derrape perfecto detiene el vehículo frente a un pequeño edificio de color gris; un laboratorio experimental subterráneo donde lo que asoma al exterior es solo la punta del iceberg. Lester se apea con la chulería propia de alguien que acostumbra a dominar la situación y se adentra en el interior del laboratorio. Unos puntos de control con escáneres de retina y detección de metales, y un ascensor después, nuestro querido profesor se encuentra frente a la consola de mandos de un acelerador de partículas para realizar su experimento más ambicioso. Justo cuando todo parecía ir sobre ruedas, un relámpago cae sobre el edificio y sobrecarga el acelerador, generando una explosión de energía que alcanza de pleno al desprevenido profesor y deja tan solo un gran agujero donde antes se encontraba Lester y la consola de control.

Al abrir los ojos, Lester nota que algo ha cambiado a su alrededor y que el mundo que él conocía poco tiene que ver con lo que ahora encuentra.
Podría parecer el argumento de la próxima producción de Hollywood para este verano, pero no… estamos hablando de Another World.
Ante todo que nadie salga corriendo a su tienda más cercana para hacerse con este título, o penséis en reservarlo en el “GAME” de turno para que os regalen junto al juego una figurita de acción, porque la genialidad que hoy nos ocupa es un juego que apareció en 1991 para ordenadores y un año después para las consolas de la época (Super Nintendo y Sega Mega Drive) y que sin llegar a ser un superventas en ninguna de las plataformas, acabó convirtiéndose en un juego de culto entre los aficionados a los videojuegos.
La idea de Another World parte en gran medida inspirada por Jordan Mechner y su fantástico Prince of Persia (el original, of course) y sus animaciones realizadas mediante la técnica de rotoscopia. El creador de Another World, Éric Chahi, pensó que podía sacar más provecho a los equipos de la época si prescindía de los típicos sprites que utilizaban la gran mayoría de juegos y los cambiaba por polígonos. Así nació el que sería el primer juego 2D formado íntegramente por polígonos y con unas animaciones ultra-realistas (recordad que hablamos de 1991).

La mecánica de juego es una mezcla de acción y puzles donde tu misión es escapar de este mundo tan lleno de peligros y seres extraños, mientras disfrutas de unos escenarios creados con colores planos (olvidaos de cualquier tipo de textura) que dotan a todo el conjunto de un ambiente inolvidable.
Otra de las cosas que llamaban la atención de este juego era su dificultad, sobre todo si se jugaba a la versión de consola donde Interplay (los encargados de dichas versiones) decidieron aumentar la dificultad del mismo para que los usuarios de consola sintieran que habían invertido bien el dinero que costaba el cartucho. Cuantos de vosotros, que hayáis probado este título, no recordará la de veces que murió a mano de las pequeñas sanguijuelas que te inyectaban su letal veneno, en los primeros minutos de juego. O cuantos disparos de la raza alienígena que habita este mundo no os habrán impactado hasta haceros perder todo el control y la paciencia. Pero justo cuando todo se volvía insoportable, se conseguía avanzar un poco más y uno volvía a dejarse embriagar por las animaciones y los nuevos escenarios y retos.
Como curiosidad, cabe decir, que la versión para la consola de Nintendo fue censurada por expresa petición de ésta última. La gran N pidió que se eliminara del cartucho toda alusión a la sangre o fluidos parecidos, así como las escenas con desnudos (desnudos poligonales, evidentemente, donde había que usar más imaginación para ver algo que con las películas codificadas del Plus).
Aunque la dificultad era alta constaba de vidas ilimitadas y cada vez que perdías una se te retornaba al punto de control más próximo, así que en cierto modo el juego era cuestión de usar el método de ensayo y error. Y claro, olvidaros por completo de eso de guardar partida. En este juego se usaba esa “Memory Card” tan especial que tantos de nosotros hemos usado en infinidad de ocasiones: lápiz y papel. Exacto, el sistema de guardado era el típico de passwords que se te daban en el momento de morir tu personaje, así que no era difícil ver a la gente con hojas de papel llenas de secuencias de números y letras para poder continuar desde ese punto tan desesperante que tanto se resistía… que recuerdos.

En definitiva nos encontramos ante un gran título, que en su momento aprovechaba muy bien las capacidades de las maquinas que lo albergaron y que inspiró a futuros proyectos como Flashback (que por muchos fue considerado como la continuación de Another World, aunque en realidad no tenían nada que ver) que utilizaban la misma mecánica pero con mejores gráficos.
Si tenéis la oportunidad no dudéis en probar una joya con casi 20 años de antigüedad, pero que os lo hará pasar en grande como si de un nuevo juego se tratase.
Un retro-saludo.
MrLynch.


Que buenos recuerdos MrLynch.
Los viejunos del lugar seguro que recordamos esos momentos enganchados a la pantalla de PC (mi primera consola tardó bastante más en llegar), intentando pasar a la pantalla de al lado sin ser visto.
Gracias.
Es que aquí, entre líneas podemos leer la edad de cada uno… por eso yo no conozco en absoluto este juego
He empezado a ver las imágenes de nuestro MrLynch para el post sin haber leído nada he pensado: “pobre… ya ha perdido el norte y se piensa que estamos en los 80’s”.
Por suerte todo se ha quedado en un susto y se trata sólo del típico caso del abuelillo que empieza a contar sus batallitas. ;-D
Con todo el cariño, MrLynch, no te me enfades!!!
Perfecto el post!
Yo recuerdo en mis años mozos cuando disfrutaba jugando a la taba y a la charranca con mis amigos de barriada, mientras en la radio emitían la radionovela favorita del pais: ‘Ama Rosa’, y mi madre hacía calceta sentada en su pequeña silla de mimbre al abrigo de sus vecinas, en la plaza del pueblo, y disfrutaban ensimismadas de las andanzas que narraban por las ondas radiofónicas. Que tiempos aquellos, en aquella maravillosa y nostálgica década de principios de los sesenta.
Bueno, en realidad yo soy del ‘77, pero vamos… que Black Ewe tiene razón y a veces si que me dejo llevar un poco por la nostalgia y me gusta rememorar viejos tiempos. Además, es bueno de vez en cuando girar la cabeza para ver los inicios de esta industria que tan buenos momentos nos trae y revisar clásicos tan buenos como este u otros.
Y como dice Little… que buenos recuerdos trae.
P.D.: Y por supuesto, BlackEwe, el ‘abuelillo’ no se enfada. Nunca podría enfadarme con la ‘peque’ de la casa… jajaja
@MrLynch
Del ‘77?
Pero si aun eres un chaval!!!!
Empezaste a jugar pronto, no?
Digamos que nací con un ‘pad’ bajo el brazo… jajaja
Una verdadera joya que jamás borraré de mi ordenador, excelente entrada, sólo falto algo más de información para volverse un tributo al jueguito. Éstos si son juegos de verdad, no como los de ahora que son puro contenido y nada de genialidad y novedad.
Un gran juego, del que solamente recuerdo la primera parte que mencionas, la de las sanguijuelas porque desafortunadamente no pasé de ahí. Ahora que ha salido una versión por el 15 aniversario del juego quizá le de otra oportunidad.